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法术伤害还是元素伤害,这是一个问题

一个伤害到底是法术伤害还是元素伤害,怎么判定的,怎么区分的,这是需要搞清楚的一个关键问题。

它的影响是多方面的:装备和技能石是如何提升伤害的,我该通过什么样的防御手段去规避减少伤害,都可以从了解伤害这一概念有所认识。

伤害主要有两个方向:

维度包含内容
伤害来源攻击、法术、持续伤(DOT)、次要伤害(爆炸、反射)
伤害类型物理、元素(冰、电、火)、混沌

为什么爆炸伤害难提升? 因为它只能通过伤害类型的手段提升,而不能走伤害来源,因为它是一个单独的伤害来源。

元素打击为例,技能上的词缀描述包含:攻击、近战、打击、火焰、冰霜、闪电、区域效果、虹光。所以提升相关词缀,就是在提升元素打击的伤害;提升元素伤害也可以提升技能伤害,因为元素包含了冰、电、火三个。

有时会出现词缀描述上面没有元素词缀,但提升元素伤害能提升技能伤害的情况。这种不确定的情况,严重时可能需要和 GGG 确认。

有些技能会同时造成两种伤害,比如毒雨,同时造成攻击和持续混沌伤。

有些技能会有特殊说明。比如毒雨的技能描述上会有”投射物伤害的词缀效果同样套用于持续伤害”,这并不会改变伤害来源——技能的伤害来源依旧是攻击和持续伤,只是说对于投射物伤害的增益同样能作用到持续伤上面,就好像投射物伤害是持续伤一样。

类似地,有些词缀和天赋节点会有”投射物的伤害的增益和减益也适用于攻击伤害”或者类似的描述。但这不会改变其攻击伤害的伤害来源,只是让你的投射物伤害词缀和天赋节点也作用于持续伤,就好像它们是持续伤一样。

对于伤害类型方面,存在伤害转换这一概念。

比如说物理转闪电转火焰这种链路,还是以毒雨举例,技能描述中有”将物理伤害的 60% 转化为混沌伤害”,那么作用于物理伤害的词缀同样会提高技能伤害。

转换是单向的并且转换只生效一次。链路为:

物理 → 闪电 → 冰霜 → 火焰 → 混沌

顺序是不可逆的,任何提升中间转换阶段的词缀,都会提升最终的伤害。不存在”闪电→火焰→闪电”这种左脚踩右脚的事情。

转换还需要区分为转换获得。例如物理转闪电的技能石描述:

  • 被辅助技能额外获得 (10—29)% 物理伤害,并转化为闪电伤害
  • 被辅助技能的 50% 物理伤害转换为闪电伤害

假如有 110% 的物理伤害转换成闪电伤害,超出的 10% 怎么算?

根据官方描述:

任何给定伤害类型的转换量不能超过 100%。如果所有伤害类型的总和超过 100%,则无法进行有效伤害的转换。转换到对于给定的伤害类型,如果修正值大于 100%,则这些值会被缩放,使总和为 100%。

何为修正?比如说现在能造成 100 点物理伤害,75% 物转火,75% 物转冰:

75 / 150 × 100 = 50

现在 100 点的物理伤害分为了 50 的火焰伤和 50 的冰霜伤害,总计 100 点伤害。转换的 100% 是对被转换的伤害来说的,而不是转换的伤害。

伤害额外获得是可以无限叠加的。比如现在能造成 100 点物理伤害,75% 物转火,75% 物转冰,10% 额外获得火焰伤害:

火焰伤害 = 50 + 10 = 60
冰霜伤害 = 50
总计 = 110 点伤害

获得和转换两者并不冲突。

补充一个容易误解的点:有 100 点物理伤害,转换之后是没有物理伤害的。比如 100 物理伤害转换了 50 点闪电伤害,闪电伤害又转了 20 点为冰霜伤害,那么现在闪电伤害就只剩 30 点了。